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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mar 8 Nov - 20:37

    Ooooooh c'est expédié, je le reçois demain normalement ! bave

    Je pourrais pas y jouer avant le 11, comme tous les PCistes, mais au moins je pourrais me branler avec la carte de Bordeciel hap
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier Mar 8 Nov - 21:07

    Parce que ?
    Y a une activation ou quoi?
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mar 8 Nov - 21:10

    Ben ouais, ça passe par Steam, donc on est sodomisés par la date de sortie mondiale hap
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mar 8 Nov - 23:09

    Par contre je ne sais toujours pas quelle race je prendrai en fait, ni quelle classe je jouerai.

    J'ai bien envie de me refaire un Khajiit assassin, mais ça ferait bien redondant avec ma dernière (et seule) vraie partie de Morrowind, et avec ma première partie sur Oblivion.
    Du coup je veux changer, mais je sais pas pour quoi prendre.
    En race, je suis attiré par les nordiques et les dunmers, mais je me décide pas.
    En classe, magie pure j'ai pas envie, guerrier pur j'ai pas envie, guerrier mage ça me tente pas plus que ça... bref je retombe dans les mêmes schémas qu'avant.


    Quand même, un assassin ça m'éclate bien.

    Pourquoi pas un assassin mandalorien ?

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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier Mer 9 Nov - 0:36

    Wtf il est mandalorien Boba Fett.
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Kukipett Mer 9 Nov - 5:40

    C'est vrai qu'un joueur type Jedi ne serait pas hors sujet, faut dire que le combat au sabre et les pouvoirs de la force c'est assez similaire au coupe choux et au magic circus!

    Je viens encore de regarder une vidéo de 3 heures de jeu, le mec joue un peu mieux que l'autre, mais c'est tout de même une buse!
    J'ai eu l'occasion de constater que les bugs de compagnons sont toujours fidèles au poste.
    Si tu reçois par exemple une quête où tu dois aller boxer quelqu'un, même si tu lui dis d'attendre assez loin, une fois sur deux il vient s'en mêler tuant l'opposant et annulant la quête.
    Le mec ça lui est arrivé plusieurs fois, heureusement pour lui qu'il y a des sauvegardes automatiques!
    Finalement Skyrim c'est "Fallout 3 with swords", les mêmes problèmes, les mêmes bugs etc...
    La vidéo de 3 heures se termine par plus de 30 minutes de crochetage sur un même coffre!!, le mec a du oublier qu'il capturait une vidéo, d'ailleurs ça se termine sur un coffre toujours verrouillé, j'aurais aimé voir sa tronche après 30 minutes d'efforts et de frustrations, il est vraiment nul à chier et pourtant il a mis des points dans cette capacité. Il me semble qu'avec une box ça ne soit pas simple de maîtriser les outils et de ne pas casser la pince monseigneur!
    En plus il me semble que la box a un mal de chien à faire tourner ce truc, il y a des saccades épouvantables et les chargements interminables. Je pensais que c'était la capture vidéo qui était merdique, mais au vu de son jeu je crois bien que c'est la box qui souffre. J'avais déjà remarqué ça dans d'autres vidéos, alors je pense que c'est un problème général.

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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mer 9 Nov - 8:26

    J'ai vu sur JV qu'il y avait un problème répandu avec les 360 : s'ils installent le jeu sur le DD, c'est pire que mieux ! Quelques textures crades, ou qui ne se chargent pas, et des ralentissements.



    xavier a écrit:Wtf il est mandalorien Boba Fett.
    Ouais.
    J'ai d'ailleurs eu du mal à trouver une image qui n'était pas lui.
    Mais bon, au final ça changeait rien, ils se ressemblent tous.
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mer 9 Nov - 12:17

    Miom miom hap


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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier Mer 9 Nov - 19:17

    Ouah un unboxing bave
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    Message par Simonosaurus Mer 9 Nov - 19:36

    T'as vu ça ? C'est mon premier. J'en avais la larme à l'oeil.
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    Message par Kukipett Mer 9 Nov - 23:31

    Mon téléchargement sur Steam est terminé également, y a pu ka attendre!
    Bon le déballage avec Steam c'est moins percutant!
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par Simonosaurus Mer 9 Nov - 23:48

    ricanne





    Sinon, je me suis lâché sur JV hap :
    http://vocaroo.com/?media=vPLW91w6XCOActqqf

    ( http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-326042-1-0-1-0-je-suis-capable-de-chanter-le-theme.htm )


    Décidément, c'est pas Skyrim qui me soignera fou
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    Message par Kukipett Jeu 10 Nov - 4:27

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    Message par Guyver Jeu 10 Nov - 10:42

    14h de jeu pour l'instant : sympathique, pour le moment, mais quel interface(menu et map) de mer*e. =)

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    Message par Simonosaurus Jeu 10 Nov - 14:49

    18/20 quand même, sur console quand même, et par Pixelpirate en plus quand même !

    Comme plus ou moins prévu, les défauts sont là (les régressions), mais les améliorations liées à l'ambiance, l'univers, le fonctionnement, toussa, sont là aussi.

    Reste plus qu'à espérer que la version PC écopera de graphismes plus fins plutôt que d'une optimisation sombrement merdique.
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    Message par Simonosaurus Jeu 10 Nov - 17:13

    Y a des comiques quand même :

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-338136-3-0-1-0-screenshots-pc-jeux-en-ultra.htm#message_338575



    J'aime bien les mecs qui sont tellement contents de tous les effets qu'ils ont foutu dans leur jeu, qu'ils se rendent même pas compte que le résultat est laid et inconfortable pour les yeux, au point d'être quasi injouable.
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    Message par xavier Jeu 10 Nov - 19:25

    Purée le test est plutôt dithyrambique, j'ai bien fait de la préco du coup.
    Deuxième préco de ma vie je deviens fou?

    Ah et wtf 4 giga??
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    Message par Simonosaurus Jeu 10 Nov - 20:03

    C'est 6 gigas en fait. Mais ça reste très peu. J'ai lu sur le forum que c'était lié à une nouvelle technique de compression doute
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    Message par xavier Jeu 10 Nov - 20:42

    La technique du "t'as cru que t'allais en avoir pour ton argent lol?"
    Bon enfin cela dit, je me plaignais que Beth ce soit la quantité au détriment de la qualité, et apparemment c'est presque l'inverse pour le coup.
    Le test m'a vachement donné envie quand même.
    Au moins j'aurais pas longtemps à patienter :p
    Et demain c'est férié content
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    Message par Kukipett Jeu 10 Nov - 23:56

    C'est la saint Dovakhiin ?
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    Message par xavier Ven 11 Nov - 1:03

    De fait.
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    Message par Kukipett Ven 11 Nov - 1:11

    Bon ça déverrouille !!, on va pouvoir enlever le cran de sécurité et commencer à dérouiller!
    Ca fait une heure que j'attends comme un con parce que j'ai oublié que l'"heure locale" c'est la GMT pour Steam.
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    Message par xavier Ven 11 Nov - 2:32

    En tout cas, la première impression, c'est pas le Pérou...
    Le prologue manque de pêche et la mise en scène est assez pauvre, la VF est moyenne (mais bon VO en cours de DL via Steam) et je constate avec désarroi qu'encore plus qu'avec Oblivion, on se retrouve avec un portage console, à la fois dans l'interface et dans tout le gameplay. (sensibilité des commandes, keymapping par défaut, inventaire a chier, HUD de vulgaire beat'em all...)
    Ça fait bien chier de se dire qu'une série comme les Elders Scrolls qui, peu importe sa qualité, est née et s'est développé sur pc est aujourd'hui à la limite du one button game pour consoles.

    Et putain qu'est-ce-que c'est moche!
    Aliasing dégueulasse, modèle 3D anachroniques, pas d'éclairage dynamique (pas de ce que j'ai vu ou essayé de voir en tout cas), sérieux j'ai l'impression de jouer à Gothic 3 sans patch là. (Framerate douteux, c'est juste inqualifiable pour un jeu de ce niveau visuel...)
    Je comprends les gens qui disent que Oblivion était plus beau à sa sortie parce que je suis pas loin d'être d'accord.


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    Message par Kukipett Ven 11 Nov - 5:23

    Personnellement du point de vue graphisme, je trouve que ça donne pas si mal, bon c'est pas Byzance, mais comme je peux jouer en mettant tout à fond en 1920x1200, le résultat est tout à fait satisfaisant.
    L'éclairage c'est pas extraordinaire et pas très dynamique, ma fois c'est du au moteur du jeu qui a bien vieilli par rapport à ce qu'on peut voir dans certains jeux.
    Mais en fait c'est beaucoup mieux que ce à quoi je m'attendais vu les vidéos provenant des consoles. Les textures sont de bonne résolution, j'ai décompacté toutes les textures pour les examiner et les améliorer.
    Elles sont assez grandes, mais manquent de piqué, c'est ce qui donne ce résultat un peu terne et flou parfois, un petit traitement devrait déjà bien améliorer le tout. C'était pareil avec Fallout 3, le département texture de Bethesda doit souffrir de dépression chronique!
    Les modèles 3D ne sont pas si mal, ça manque un peu de polygones à cause de la compatibilité pour les consoles, mais les animations sont bien, les visages sont assez figés et pas très finement dessinés, ça fait un peu musée de cire.
    Finalement je suis déçu en bien comme on dit chez nous pour ce qui est de la qualité graphique, je m'attendais à bien pire.

    Mais le gros problème c'est l'interface, oh putain quel est le fils d'enculé qui a fait ça !! C'est archi chiant à utiliser, c'est pas clair, si on attribue les touches différemment c'est le bocson total.
    Ce qui est marqué à l'écran ne correspond plus, et comme ces attributions de touches ne sont que partielles, si on a le malheur de faire des choix qui viennent en concurrence avec les touches prédéfinie non configurables, c'est l'enfer.
    Le hud, j'aime assez, c'est minimal, j'aime pas ces huds avec mille et une infos, le truc des barres qui n'apparaissent que lorsque c'est nécessaire c'est très bien à mon avis.
    La carte c'est une horreur, sa manipulation me donne de l'urticaire et on y voit rien, c'est nul à chier.

    La version française comme il se doit a été traduite avec les pieds, mon Dieu pourquoi traduire les noms de lieu et de clans, en plus il y a des expression qui sont totalement à côté de la plaque.

    Bon lorsqu'on aura des outils on pourra retravailler l'éclairage comme dans Fallout 3 ou FNV, améliorer les textures, et corriger certain truc de l'inventaire.
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    Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap: - Page 8 Empty Re: Les vieux parchemins 5 : Bordeciel :hap:

    Message par xavier Ven 11 Nov - 8:51

    Les visages me font penser à ceux de Two Worlds 2 et je peux te dire que c'est pas un compliment oO

    En fait c'est ça le problème.
    Globalement, j'ai pas l'impression de jouer au ténor du genre, au maître incontesté, mais à un de ses concurrents un peu derrière à tout les niveaux.
    Le système de combat est ultra brouillon et peu inspiré en fin de compte.

    Et les barres de vie et de mana ont beau se dissimuler quand il faut, pour un jeu qui est sensé être inspiré esthétiquement je les trouve plutôt d'un quelconque affligeant.

    Enfin, on s'habitue en jouant mais on aime se rassurer comme Pixelpirate à la vue de la salvatrice section DATA FILES du launcher.
    Qui, espérons le, va se remplir très vite.
    Très très vite.


    Dernière édition par xavier le Ven 11 Nov - 12:58, édité 1 fois

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