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    Pillars of Eternity

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    Message par Simonosaurus Sam 6 Oct - 17:01

    Je recopie ici deux résumés, par un forumeur de Canard PC, des deux derniers updates :


    Résumé de ce très conséquent update 15 :
    -Concept Art de Kieran Yanner, disponible en Wallpaper dans différentes résolutions.

    -Annonce de la traduction en Polonais et en Russe, sans stretch goal spécifique car pris en charge par des distributeurs locaux (non précisés, mais on peut penser à CDProject pour la Pologne et 1C pour la Russie)

    -Mise en place du paiement via Paypal (sur le site officiel du jeu).

    -Confirmation des 7 classes déjà financées : 4 classes 'de base' (Fighter, Priest, Rogue et Wizard) et 3 classes 'spécialisées' : (Monks, Rangers et Druids). Une description assez détaillées des 4 classes de base est disponible.

    -Nouveau Stretch Goal à 2.5Millions : 2 nouvelles classes
    Barbarian (classe spécialisée variante du Fighter) et Cypher (pouvoirs psychiques et mentaux, contrôle des âmes...)

    -Nouveau Stretch Goal à 2.6Millions : Adventurer's Hall.
    Si les compagnons présents dans le jeu ne vous plaisent pas mais que vous ne voulez pas jouer seul pour autant, vous pourrez créer les compagnons que vous souhaitez enrôler.


    Si mes comptes sont bons :
    Financés :
    - 7 classes (5 de base, une à 1.4M$, une à 1.8M$ )
    - 5 races (3 de base, une à 1.4M$, une à 1.8M$ )
    - 8 compagnons (5 de base, un à 1.4M$, un à 1.8M$, un à 2.2M$ )





    Résumé de l'update 16 pour les non-anglophones :

    *Nouvelles récompenses :
    -à partir du '50$ Tier', vous aurez droit à un 'familier' pour vous accompagner dans le jeu. A priori exclusif aux backers au dessus de 50$, ce familier vous tiendra compagnie mais n'interviendra pas dans le déroulement du jeu (combats, choix de dialogues etc... )
    -'250$ Tiers' : le 'collector book' n'est plus en couverture souple, mais en couverture rigide, ce sera le même que dans le 500$ tiers, mais non signé.
    -à partir du '500$ tier' : vous pourrez laisser un message personnalisé qui sera inscrit sous forme de runes dans une 'mémorial stone', un anneau magique permettra de décoder ces messages in-game;

    *Les Mods seront officiellement supportés :
    -Les mods seront officiellement hébergés sur Nexus
    -Obsidian fournira des infos sur les formats de fichiers utilisés, et la plupart des données ne seront pas codées, de façon à pouvoir les modifier facilement.
    -Ils fourniront des outils pour faciliter les traductions, pour que les fans puissent facilement traduire le jeu dans les langues non supportées directement par Obsidian.

    *Megadonjon "The Endless Paths of Od Nua"
    Vu qu'on a passé le seuil des 52500 backers le mégadonjon s'enrichi d'un quatrième niveau. Au moment où j'écris il manque 2160 backers avant le 5eme niveau.

    *Infos sur le système de combat :
    Dans la vidéo Tim Cain présente quelques aspects du système de combat (version texte ICI)
    -Le placement sera important : prise en compte des attaques de flanc et de l'arrière, mais surtout : 'friendly fire' donc il ne faut pas rester dans la ligne de mire d'un arc ou d'une boule de feu. De plus le jeu inclue aussi les attaques en 'charge' et les attaques d'opportunité (exemple : vous êtes près d'un archer, il tire sur un de vos compagnons, pendant ce temps il ne peut pas se défendre contre votre attaque d'opportunité qui est un coup de dague)
    -Le Friendly Fire sera désactivable si vous le trouvez trop dur à gérer, sauf dans le mode 'Expert' où il est toujours activé (attention aux zone de dégâts, certains de vos compagnons peuvent en pâtir)
    -Contrairement aux Baldur's Gate, il n'y aura pas de créatures demandant une capacité ou un sort spécifique pour survivre/vaincre. Donc pas de solutions uniques où on se retrouve bloqué parce qu'on n'a pas le bon sort, ou pas la bonne arme (créature sensible uniquement aux armes en argent par exemple)... Au contraire les créatures auront plusieurs avantages et plusieurs faiblesses, ce qui devrait permettre d'avoir toujours une chance de vaincre de plusieurs façons, chaque façon pouvant être plus ou moins efficace.
    -Il y aura des combos : des sorts/compétence/capacités modifiant l'état d'un objet/ennemi : par exemple un sort pouvant 'sonner' une cible, et une arme avec un bonus contre les cibles 'sonnées', ou un sort incendiaire, puis un autre faisant exploser les objets enflammés.
    -Il n'y aura pas de compétences de lutte, comme les prises. Ca serait trop compliqué à animer, et de plus ça n'est pas utilisable dans tous les combats : comment un humain ferait pour ceinturer un centaure? ou un dragon? De même si le jeu inclura une position 'ramper' (prone) permettant de ne pas être repéré, il sera impossible d'attaquer dans cette position.
    -Il y aura des contresorts et des sorts de protection (pour soi-même ou toute l'équipe)


    *Précisions sur la magie en combat :
    -cooldowns sur les niveaux de sorts :

    Les cooldowns (période de latence entre 2 utilisation d'une compétence, d'un sort, d'une capacité) ne concernent pas chaque sort individuellement . Pour un sort particulier, vous le lancez, et quand vous avez fini vous pouvez le relancer à nouveau. Il y a par contre une limitation sur les sorts d'un niveau particulier. Quand vous lancez un nombre défini de ces sorts, dans n'importe quelle combinaison, l'intégralité des sorts de ce niveaux passent en 'cooldown' et ne peuvent plus être lancés jusqu'à la fin de ce 'cooldown'. La durée de cette latence est assez longue pour que dans les combats courts vous soyez limités à un certain nombre de sorts de chaque niveau. Pour les combats longs, la latence peut se terminer et vous pouvez alors relancer les sorts de ce niveau.
    -Cooldowns sur les grimoires :
    Un Mage peut connaitre beaucoup de sorts, mais il ne peut lancer que quelques sorts basiques, plus ceux contenus dans le grimoire qu'il tient en main. Les grimoires ont différentes tailles et contiennent des nombres variés de sorts de différents niveaux. Le joueur est libre de remplir ses différents grimoires avec les combinaisons de sorts de son choix.
    Une fois un combat commencé, changer de grimoire provoque un 'cooldown' pour tous les sorts contenus dans le nouveau grimoire, ne laissant au mage que la capacité de lancer ses sorts basiques jusqu'à la fin du 'cooldown'. Cela signifie que le joueur doit réfléchir avec attention à aux sorts qu'il met dans tel ou tel grimoire et aux situations où il pourrait vouloir changer de grimoire actif.
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    Message par Simonosaurus Sam 6 Oct - 23:58

    Rassemblement des artworks diffusés jusqu'à maintenant.



    La ranger naine originaire d'une région boréale du sud :
    Spoiler:


    Edair :
    Spoiler:


    Cadegund avant sa chirurgie mammaire :
    Spoiler:

    Cadegund après (oui oui, dans cet ordre) :
    Spoiler:


    Le premier artwork qui fait aussi wallpaper :
    Spoiler:


    Aloth :
    Spoiler:


    Le méga donjon "Endless Paths" :
    Spoiler:
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    Message par Kukipett Dim 7 Oct - 6:35

    Dis m'sieur, pourquoi ils ont tous des manteaux ou des pagnes déchirés au bas ? Ils sont pauvres?, peut-être qu'avec un budget supplémentaire on pourrait leur fournir des manteaux neufs.
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    Message par xavier Dim 7 Oct - 10:31

    C'est au bout de 150 millions ça.
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    Message par Simonosaurus Dim 7 Oct - 12:29

    Faites gaffe ou je vous jette un sort de charme animal.
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    Message par Kukipett Dim 7 Oct - 17:44

    C'est quoi exactement un charme animal, se faire sodomiser par un ours!
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    Message par Simonosaurus Dim 7 Oct - 19:16

    Si c'est ce que tu souhaites, et ça a l'air d'être le cas, alors oui.
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    Message par Simonosaurus Ven 12 Oct - 0:20

    Le premier screenshot de Project Eternity.


    Pleurez.

    http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg



    Ça a mis un putain de coup de fouet à la campagne : la journée n'est pas finie aux states, et pourtant on est à 95,000$ de financement pour aujourd'hui (EDIT : 133,000$ !!). La dernière fois que ce "score" a été atteint, c'était au 6ème jour de la campagne. Après on naviguait entre 20,000 et 55,000 "seulement".

    L'annonce d'une forteresse (stronghold) digne de celle de NWN2 si on atteint les 3M$, ainsi que d'une grande ville supplémentaire (genre Athkalta ou Porte de Baldur) à 3,5M$, n'a certainement pas été étranger à ce coup de fouet.



    Là on en est à 2,6M de dollars, bientôt 2,7. (EDIT : voilà, on est déjà à 2,735,000$ !)





    FORTERESSE bave
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    Message par Kukipett Ven 12 Oct - 23:34

    C'est moi ou la perspective dans cette image est un peu bizarre, c'est quoi comme jeu du point and click, ou de la vue 3D isométrique avec une fausse 3 d comme dans le vieux jeux du bon vieux temps!
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    Message par Simonosaurus Ven 12 Oct - 23:44

    Le principe de cette image est exactement le même que pour BG et compagnie, après tout il s'agit de rendre hommage à l'époque et aux titres de l'Infinity Engine. Donc décor 3D, peaufiné et rendu en 2D in game. Baldur's Gate 2012 quoi, graphiquement parlant.
    Alors c'est vraiment une image in-game qu'on voit là, et non un artwork ou de la 3D ultra photoshopée, comme beaucoup l'ont cru sur JV.
    Et ça se jouera comme BG : escouade de 6, combats tactiques en semi temps réel, etc.
    En fait t'as rien lu de ce topic, c'est ça ? rire

    On est nombreux à avoir été perturbés par la perspective en effet.
    Mais comme l'a fait remarquer un gars sur JV : il n'y a pas de perspective justement, pas de point de fuite, puisque c'est de l'isométrique.
    Ceci explique peut être cela (après tout, je me souviens très bien que tout ne semblait pas forcément naturel dans les jeux Infinity Engine et autres moteurs 2D iso. Par exemple, la gueule et l'axe des maisons de Beregost m'a toujours perturbé).
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    Message par Kukipett Sam 13 Oct - 0:07

    Oui j'ai lu le topic, mais ça fait un moment déjà que tu l'as commencé et je ne relis pas le tout à chaque fois.
    Oui c'est ça, c'est ce type de rendu 2D à partir de 3D parce que les machines de l'époque ne pouvaient pas faire de la 3d en temps réel avec une qualité d'image suffisante.
    Bien des jeux d'aventure comme la série de myst et bien d'autres encore avaient ce type de perspective faussée du fait du positionnement de la caméra.
    Comme on est en isométrique, le décor semblerait assez aplatit vu du ciel, alors on redresse un peu le décor pour donner plus de relief, mais ça induit une impression bizarre qu'on oublie vite après un moment de jeu.

    Mais ce qui me gêne un peu dans ce genre de projet "rétro" c'est qu'on utilise de la vieille technologie sans raison valable autre que la nostalgie. Parce qu'on peut très bien faire un très bon RPG en full 3D aujourd'hui et les machines actuelles n'auraient aucune difficulté à le faire tourner.
    Autrefois ce n'était pas pareil, si on voulait de belles images, il fallait tricher, faire de la fausse 3D et rester en isométrique pour limiter le champs de vision sinon les machines ne suivaient pas.
    Mais actuellement, on pourrait très bien faire un jeu où on peut se mettre en isométrique et aller jusqu'en FPS si on le désire. Voir de haut pour mieux gérer une situation d'ensemble et glisser vers une vue en FPS pour vivre une meilleure immersion selon les cas.
    Il n'y a plus cette obligation de choix, la limitation est volontaire, dans un but de "vintage" ce qui rend la chose un peu bancale.
    Ca dénote d'un esprit un peu rigide, genre vieux développeur de jeu nostalgique du temps passé, mais on oublie que dans le passé il n'y avait pas que du bon.
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    Message par Simonosaurus Sam 13 Oct - 0:26

    J'imagine bien que tu n'étudies pas chaque ligne que j'écris rire ricanne
    J'ai juste été surpris que tu aies zappé le fait qu'on attend un RPG en vue 2D iso, en escouade et semi temps réel, comme BG, IWD, Planescape, etc.
    Hérétique, je vais t'en foutre du point'n'click hap


    Bon, la 2D comme ça, on aime ou on aime pas.
    Moi ça m'aurait pas dérangé de la 3D in-game, mais bon le but c'est de faire un hommage lucratif à la gloire de l'Infinity Engine et ses jeux qui nous ont marqué.
    Le fait de proposer ce rendu est donc logique par rapport à cette démarche.
    Après oui, la démarche elle même fait appel à la nostalgie, promet du oldschool, du "c'était mieux avant". Ça file une gaule monstre à pas mal de frustrés du jet de dés et ça assure un bon financement.
    Mais ce n'est pas moi qui vais cracher dans la soupe. Si je ne suis pas forcément un pro 2D, je ne suis pas non plus contre le retour d'un certain savoir faire.
    Après tout, le fait qu'une contrainte ait engendré un "art", c'est un peu la définition de la Culture quelque part.

    Toujours est-il que ça ne peut pas faire de mal. Et ça change de Skyrim.
    Et puis la technologie ne date pas de 10 ans. La technique même est née il y a des lustres, oui, mais là c'est un rendu de 2012 qu'on a. Un rendu 2D 2012 qui tourne sur une game boy... mais que demande le poulpe ?
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    Message par xavier Sam 13 Oct - 9:17

    Je vois pas pourquoi sous prétexte que la 3D existe, on pourrait plus rien faire en 2D, et c'est pas uniquement pour faire du pied à un public de vieux croutons à mon avis.
    Justement la technologie permet des résolutions et un nombre de couleurs supérieures à ce qui se faisait à l'époque.
    Tout comme le nb de polygones a changé en 10 ans pour la 3D.

    La seule questions qu'il faut se poser, c'est est-ce que c'est beau, est ce que j'aime?
    Et pour moi, qui regrette l'intégration du travail des concepts artists dans le jeu (les portraits et l'interface notamment), bah y a pas photo.
    C'est au moins autant un parti pris esthétique qu'une volonté de faire du rétro pour faire du rétro.

    Et puis autant le point de vue que l'aspect limité de la représentation dans ce genre particulier s'explique, à mon avis, par le fait qu'ils sont issus d'une tradition (le jdr) plutôt littéraire.
    Je pense pas que l'atmosphère ou les sensations du joueur seraient les mêmes si on était en full 3D. (voir NWN par exemple)
    Je veux dire par là que quand tu joues à ce genre précis, c'est pas pour t'attarder tellement sur l'image, la faire pivoter, explorer vraiment le décor.
    Quand j'étais ado, l'univers d'un Fallout ou d'un BG se prolongeait dans mon imagination parce qu'il fallait justement compléter ce que l'image ne donnait pas à voir.
    Et bien que j'aimais pas particulièrement lire, je voyais du coup aucun inconvénients à parcourir les bouquins ou lire les dialogues et les descriptions pendant des heures!
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    Message par Kukipett Sam 13 Oct - 20:37

    Oh mais j'ai rien contre la 2D, j'ai passé des centaines d'heures dans des jeux 2 D, comme la série des myst et autre aventures en point and click.
    Si c'est beau et que ça a du style ça ne me gêne pas, mais je voulais dire que certains type de jeu nécessitant de l'action sont tout de même moins immersifs en 2 D.
    Il y a aussi le fait que si la 3D avait été possible il y a 10 ou 20 ans vous n'auriez certainement jamais eu ces jeux en 2D.
    Ce n'était pas un choix esthétique mais une obligation et je parie que si ça avait été possibles les développeurs de jeux n'auraient pas craché dans la soupe.
    Pour ce qui est de l'imagination, je n'ai pas l'impression que le full 3 D en diminue la qualité ou la quantité. Ce qu'on a dans le crâne on l'a pour de bon, bien sur la full 3 D aides les handicapés du bulbe de l'imagination ça c'est sur, mais ça ne paralyse pas les autres en tout cas pas moi.
    Lorsque je joue, je suis en ébullition imaginative!
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    Message par xavier Lun 15 Oct - 7:44

    Je mettrais pas Baldur's Gate ou Project Eternity dans la catégorie action personnellement.
    C'est marrant, je me souviens avoir eu le même genre de discussion avec Sandokan sur jv.com à l'époque.
    C'était sur le tour par tour pour Fallout, qui était débile pour lui mais que certains essayaient de défendre pour x ou y raison.

    Honnêtement, je pense vraiment pas que le genre de jeu dont on parle ici gagne grand chose à se plier aux règles de la modernité technique et vidéoludique.
    A part à devenir un autre genre de jeu et, le cas échéant, à décevoir ceux qui, à tort ou à raison, attendent qq chose d'autre que les triple A d'aujourd'hui.
    Et d'ailleurs, je suis pas spécialement de ceux là, je prêche pas pour ma paroisse.
    Je suis comme Simon, j'ai surement plus l'envie ni le temps de passer des centaines d'heures sur un jeu aujourd'hui.
    25/30 heures c'est devenu ma moyenne.
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    Message par Simonosaurus Lun 15 Oct - 10:06

    xavier a écrit:Je suis comme Simon, j'ai surement plus l'envie ni le temps de passer des centaines d'heures sur un jeu aujourd'hui.
    Enfin c'est un peu plus compliqué que ça en ce qui me concerne.
    C'est surtout que d'année en année, j'ai de plus en plus de mal à me passionner pour les jeux auxquels je joue.
    Néanmoins, quand je tombe sur LE jeu, le compteur défile sans problème ^^
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    Message par xavier Lun 15 Oct - 15:19

    Okay.
    Donc je disais "à la différence de ce petit enculé de Simon, j'arrive plus à passer des heures devant le même jeu".
    Ça va comme ça?

    Sans déconner, c'est pas faux ce que tu dis, je passerais peut-être du temps sur Wasteland 2 et celui-ci on verra.
    Pour l'instant c'est plus "les jeux se suivent et se ressemblent".
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    Message par Simonosaurus Lun 15 Oct - 15:26

    Oui voilà (sauf pour "petit enculé de simon", espèce de garce putassière qui néglige son minou)
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    Message par Simonosaurus Lun 15 Oct - 17:45

    A 33 heures de la fin, les compteurs ont sauté depuis 4 ou 5 jours et on a pulvérisé le score de Wasteland 2 (j'aurais préféré que ce soit l'inverse d'ailleurs, mais bon, on va pas spiter in ze soup) avec un joli 3,2M de dollars atteint, même 3,27M avec paypal apparemment.

    Je pensais qu'on atteindrait jamais le dernier stretch goal (3,5M = une deuxième grosse ville genre Baldur/Athkatla), mais en fait c'est devenu une forte probabilité maintenant ! Oo
    Le compteur grimpe mais un truc de fou. Quand j'ai commencé le message on en était exactement à 3,197,000, quelques minutes plus tard nous voilà à 3,200,000.
    Ça parait con, mais bon, je trouve ça impressionnant, même si c'est logique vu les sommes colossales qu'on récolte depuis 3-4 jours.
    Vendredi dernier il fallait 700 000 dollars encore. Maintenant il n'en faut plus que 200 000 et quelques milliers !
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    Message par Kukipett Lun 15 Oct - 20:32

    C'est quoi ces fiottes qui ne peuvent pas passer plus de 25-30 heures sur un jeu.
    Moi qui suis un vieux débris j'ai passé au total 979 heures sur Skyrim, 519 heures sur FNV, 156 heures sur DeusEx HR d'après ce que je peux voir sur Steam.
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    Message par Simonosaurus Lun 15 Oct - 23:18

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    Message par xavier Mar 16 Oct - 1:12

    Moi j'ai trouvé un nouveau jeu vachement plus sympa à jouer.
    Une métisse de 20 ans :p
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    Message par Simonosaurus Mar 16 Oct - 10:17

    Ah ok le pedobear.
    En attendant je suis affreusement jaloux. J'en ai des picotements (no fake).




    EDIT : pour en revenir à PE, le compteur de financement quotidien s'est auto pulvérisé hier, avec le putain de score de 250,000$ (c'est 50,000 de plus que le score du 3ème jour de la campagne).
    Ce qui donne aujourd'hui 3,406,000 de dollars, et vu que la somme paypal est au moins à 90,000, le compte est bon, on a atteint le dernier stretch goal et on va finir sur une somme bien grasse pour le jeu.
    Par le marteau de Moradin !



    EDIT 2 : il est 23h25, il reste 3h30 pour la campagne de Project Eternity, et la somme totale s'envole allègrement vers les 4 millions (on en est à 3,760,000, plus les 100,000 et quelques de paypal, donc c'est tout à fait faisable vu la fête du slip autour du financement)
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    Message par Kukipett Jeu 18 Oct - 1:46

    Ahhhh une métisse miam, ça donne faim!! Je sais pas pourquoi mais ça me donne des envie de chocolat.
    Lorsque j'étais un peu plus jeune, j'ai passé dieu sait combien d'heures à m'occuper de gentes dames dont des métisses, mais aujourd'hui comme je suis marié et que j'ai deux gosses mieux vaut les jeux vidéo, ça cause moins d'ennuis!!
    Tiens au fait c'est bizarre, maintenant que je suis un brave père de famille, que j'ai un travail, une maison des voitures on me considère comme un nolife parce que je passe 979 heures sur Skyrim. Bon je dors peu c'est sur, alors tu peux me traiter de nosleep, pas noslip, je ne suis pas un sans-culotte!

    Bon pour Project Eternity c'est génial, il ne reste plus qu'à espérer que l'équipe ne va pas commencer par se payer du bon temps à New Vegas avec des putes !
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    Message par Simonosaurus Jeu 18 Oct - 9:51

    L'ultime stretch goal ayant été atteint, Chris Avellone va devoir jouer à Arcanum en stream comme promis ^^ (il n'y a jamais joué)

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