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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 15:20

    Ha putain la poisse.
    Bon, go redding, moi je retourne vite fait a ma tente


    Edit : Lol hé c'est Xavier qui a choisi l'emplacement de la tente, alors tu l'engueuleras lui lol


    Edit 2 : C'est bon je suis passé par ma tente, j'arrive de suite.


    Edit 3 : Ha putain je suis mort. Un connard avec un minigun s'est posté à l'entrée de la ville.


    Dernière édition par Simonosaurus le Mer 29 Sep - 15:35, édité 1 fois
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 15:34

    J'ai réactivé la chat box, ça sera plus simple.

    Elle est tout en bas.
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    Message par MathiasFrogg Mer 29 Sep - 15:39

    Je suis a la gordon gaz station


    j'ai aussi un probleme des fois : je commerce et pas le temps de finir, la fenetre disparait. Je reparle, ok normal. je veux trader , rien pas de fenetre ... c'est quoi ce binz et comment le regler, j'ai pour 800 caps de poudre et gordon a le pognon ......
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 15:44

    faut être rapide, y a un compte à rebours de 30 secondes pour les dialogues et troc.
    C'est chiant je sais -_-
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 18:28

    Chuis passé armurier 1
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    Message par xavier Mer 29 Sep - 18:52

    les compétences barter et speech augmente ce temps dont vous disposez pour faire votre business et papoter.
    Un des Cajuns dispose de trois minutes pour vendre, ce qui fait enrager les mecs qui attendent derrière lui.

    Sinon gg l'armurier.

    nb:
    Redding est une des villes les plus dangereuses du nord parce qu'elle contient des ressources minières de haute qualité qui servent à la fabrication des armes les plus puissantes.
    Du coup elle est très convoité, à l'instar de Broken Hills.
    Les Lawyers, une équipe française discutent quand à savoir si ils peuvent essayer de la prendre mais pour l'instant les troubles dans la communauté les occupent peut-être autant que le contrôle des villes.
    Du coup, les villes sont le plus souvent contrôlées par les Chosen Soldiers, une bande de bourrins qui shootent sans sommation.
    Et vu qu'ils controlent les villes et y ont installé des milices ils peuvent vous tuer rien qu'en vous jetant en caillou, vu que toute la milice s'abbatrait sur vous la seconde suivante.

    J'ai rencontré un certain Tom Metzger hier qui m'a proposer de partir à la chasse avec lui, je verrais si on peut le contacter aujourd'hui.
    On peut essayer aujourd'hui de faire la tente de Matthias et de la placer où vous voulez.
    Gecko et Vault City, sont des villes un peu plus sécurisées dans le nord parce qu'éloignées des zones chaudes. (mais c'est tout à fait relatif.

    Le sud est tranquille a priori mais je ne connais pas beaucoup la faune et la flore dans ces régions.
    L'occasion de découvrir sans doute.
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 19:02

    Avec Mathias on a réuni 9 peaux pour sa tente bave
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 20:19

    Fonline 2238 -le fameux mod russe multi pour fallout- - Page 11 Chien-mort-de-rire
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    Message par Simonosaurus Mer 29 Sep - 23:13

    MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHA


    Fonline 2238 -le fameux mod russe multi pour fallout- - Page 11 Mouhahahahaha-1a0f82fb86





    Bon ok j'avoue c'est lourd hap

    Non mais en plus même si j'en rigole encore intérieurement, je regrette d'avoir tué ton chien snif
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    Message par Simonosaurus Jeu 30 Sep - 11:35

    Et si, à terme, on essayait de se payer une petite base à 30 000 caps ?

    Pas pour être une faction, mais surtout pour partager directement nos ressources (puis pour le fun aussi, les goonies lolilol)
    Notamment se partager le boulot pour les armures par exemples.

    Je dis ça parce que visiblement c'est pas si compliqué de réunir autant de fonds. J'ai 2000 caps dans ma tente (je pourrais en avoir beaucoup plus si le reste était pas parti dans des radios paumées ou des munitions utilisées/paumées aussi), Mathias se fait régulièrement tuer avec 2000 caps dans la poche, a chaque fois que je craft j'ai moyen de me faire plus de 1000 caps, etc...



    Edit : au fait j'ai réussit à récupérer une fuel cell controller cool

    Edit 2 : J'AI CRAFTE UNE VESTE DE COMBAT ! ouch ouch 2
    Je veux dire, j'ai pas eu besoin de 40 en outdoor pour faire la veste à la con, et j'ai pas eu besoin de peaux de gecko doré pour faire la version combat doute
    Ah mais tant mieux hein noël rire



    fête fête fête
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    Message par xavier Jeu 30 Sep - 13:22

    Ouais le wiki est pas à jour du tout.
    Le dernier truc qui demande de la science ce sont les alloys, il en faut pour les armures de rangs 2 et 3.
    Les Metal et les CA évidemment.

    Par contre avant de payer une base, vu que tu as un fuel controller on pourrait aller voir au junkyard si tu peux avoir la caisse.
    Elle coûte un max des fois, le prix augmentant en fonction de la demande, mais pour toi qui n a pas d'outdoor ce serait pratique pour te déplacer.
    Maintenant c'est un caisse à une place et qui ne peut porter que tres peu de truc mais ça reste intéressant pour la vitesse de déplacement et le contrôle des rencontres.

    Bon là de suite je joue pas parce que je crois que j'ai une gastro, je suis cloué au lit.
    La nuit que j'ai passé... oO
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    Message par Simonosaurus Jeu 30 Sep - 13:36

    Pauvre chou rire
    C'est pas pour rien que t'étais rincé hier alors.

    Le problème de la caisse c'est que je sens que je vais vite la perdre en crevant ou en me la faisant piquer.
    D'ailleurs, si on entre en ville avec, qu'est ce qui se passe ?
    Mais c'est sur j'aimerais bien arrêter de me taper mes voyages dangereux et interminables.


    xavier a écrit:Ouais le wiki est pas à jour du tout.
    Le dernier truc qui demande de la science ce sont les alloys, il en faut pour les armures de rangs 2 et 3.
    Tu veux dire quoi exactement ? Que la science ça sert surtout aux alloys ?
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    Message par Simonosaurus Jeu 30 Sep - 13:48

    Dans la famille "j'ai la classe", je demande le vioc :



    Fonline 2238 -le fameux mod russe multi pour fallout- - Page 11 Laclasse-79be0a0b64


    1 - Un super flingue fait main avec gravé dessus "je tue des chiens"
    2 - La prochaine étape pour avoir encore plus la classe.
    3 - Pleins de caps pour aller voir pleins de putes.
    4 - La veste made in america, 100% véritable cuir de brahmine tanné par un expert, cousue main avec amour.
    5 - Un super feu de camp pour boire des bières tranquillos.
    6 - Une vraie tente de wastelander pur beurre.
    7 - Le dur labeur d'un trappeur, un vrai de vrai.
    8 - La classe incarnée : Capitaine Simous, aka Cap'tain Mousse.


    Fonline 2238 -le fameux mod russe multi pour fallout- - Page 11 Cptmousse-606f16f114
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    Message par Simonosaurus Jeu 30 Sep - 14:02

    Mais LOL rire

    Je relisais mes conneries au dessus, puis j'ai scruté mes caractéristiques dans l'écran d'inventaire affiché au dessus et quand j'ai eu fini j'ai cliqué sur le bouton "fait" rire



    dehors
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    Message par xavier Jeu 30 Sep - 14:11

    Oui il faut 60 en Science pour faire des Alloys. (enfin en plus, maintenant il y a deux types d'alloys)
    Alloys qui sont utilisés pour fabriquer tout un tas de trucs.
    Et encore je sais pas si ça aussi ça a changé.
    L'occasion de vérifier.

    Le traitement des voitures dans cette session reste assez flou sur certains point.
    Ce que l'on sait:

    -Les voitures apportent désormais un énorme bonus d'outdoorsman, finis les vieux stops au mileu du Wasteland pour une pair de pigrats.
    C'est apparemment salement efficace d'après les retours que j'en ai vu sur le site officiel et avec la diminution drastique de la vitesse à pied sur la worldmap, les voitures sont devenus une valeur sûre.

    -On peut les laisser n'importe où sur la worldmap, de sorte que le chauffeur peut toujours la mettre a cote d'une ville sans y entrer avec son bébé motorisé.
    Seul lui pourra la voir.
    Cependant, elles sont toujours crochetables et il est possible qu'on puisse tomber dessus en rencontre aléatoire. (conditionnelle comme info)
    De même, si tu te fais voler la clé évidemment tu auras l'air con devant ta caisse sans pouvoir y entrer.
    Il existe toujours la possibilité de faire des doubles de clé au cas où.
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    Message par Simonosaurus Jeu 30 Sep - 14:22

    Donc en gros faut laisser la clé pas loin d'elle ou dans la tente quand on la quitte.


    EDIT : et avec quoi on les approvisionne les caisses ?
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    Message par xavier Jeu 30 Sep - 14:27

    comme dans Fallout 2.
    MFC ou SEC.

    Tiens, je mets une des bastons de Klamath l'année dernière que vous puissiez voir le délire.
    C'était comment dire... hardcore...