par Kukipett Mer 3 Fév - 4:02
Lorsque je parlais de scénario, je ne voulais pas parler d'une histoire dirigiste style COD ou le joueur n'a plus qu'à faire exactement ce qui est prévu.
Oui j'aime bien les mondes ouverts comme Skyrim ou Fallout4, où le scénario n'est pas terrible c'est sur et où il faut se faire sa propre histoire.
Mais il faut qu'il y ait tout de même un cadre, une histoire qui ne doit pas être trop rigide. En fait ce qu'il faut c'est une direction générale avec des quêtes inscrites dans l'histoire, mais qu'il ne faut pas obligatoirement suivre dans un ordre précis.
Si on prend l'exemple Fallout 4 auquel je joue actuellement, il y a bien une histoire de fond, mais elle a une grande faiblesse, elle est trop personnelle, C'est l'histoire du joueur dans un cadre donné, ça peut sembler une bonne idée, mais en fait c'est très limité et le jeu a du mal à te mettre en place dans une histoire plus générale.
Tu passes ton temps à te balader d'un endroit à l'autre sans qu'il y ait de lien vraiment forts entre ces rencontres. Il y a bien une histoire du Commonwealth et des factions avec des quêtes, mais celles-ci sont très peu développées. Si on y réfléchit ça fait peut-être 20% du jeu, le reste c'est une compilations de quêtes sans réels liens entre elles, tout comme dans Skyrim.
Ce que j'aimerais c'est qu'il y ait une vraie logique, une histoire qui met en place un background et ensuite des quêtes liées entres elles. Si tu choisi une ligne de conduite tu vas avoir une série de quêtes qui vont te faire progresser et en amener d'autres.
Dans Fallout 4 dans une faction tu as une première quête d'"entrée" puis des quêtes fedex qui s'enchaînent sans fin et au final une quête qui termine le jeu. C'est tout, dans Skyrim au moins il y avait une progression plus élaborée, c'est dire le niveau de Fallout 4 à ce point de vue !!
Bon j'aime bien ce jeu pour d'autres raisons, mais ça me fait enrager de voir un jeu si magnifique qui aurait pu offrir tellement de choses se vautrer dans la fange de la médiocrité.
Lorsqu'on connait bien le jeu et que comme moi on commence à faire des mods on se rend compte du travail titanesque qui a été accompli, de la richesse de l’environnement et des possibilités offertes. Mais malheureusement Bethesda est divisé en deux département, le département des génies et le département des gros nazes qui ne savent pas quoi faire de ce travail génial!
C'est tellement flagrant que ça donne envie de faire une expédition chez eux pour botter des culs, spécialement celui de Todd. Ce mec ment effrontément, je ne suis pas étonné que sous sa direction le jeu ait pris ce tour minable, c'est typique de ce genre de personnage qui vit dans le mensonge pour cacher sa médiocrité. Le pire c'est qu'il est assez malin et persuasif pour faire croire que sa propre merde est meilleur que des pralinés de confiseur!
Le résultat c'est Fallout 4 et Skyrim, à la fois partiellement magnifiquement fait, puis bâclé pour rester dans les temps et le budget et vendu à grand renfort de mensonges.
Pour en revenir à Star Citizen, ce qui serait bien c'est qu'on ne soit pas enrôlé dans une armée ou une faction, mais qu'il y ait des mondes ou stations spatiales à explorer qui offrent à chaque fois une aventure, mais dans un cadre général donné, un peu comme dans Mass Effect.
Je trouve que Mass Effect était bien fait dans cette optique, mais malheureusement trop répétitif et avec un manque d'imagination. Il était aussi un peu trop axé combat, j'aurais aimé plus d'exploration et découvrir des mystères cachés.
On en a eu dans Mass Effect des missions géniales, mais dans des DLC, dans le 3 par exemple, il y avait la mission où on récupère un Prothéen, en faire un DLC c'était un crime. Pareil pour Léviathan une mission où tu apprenait un truc central de l'histoire dans un DLC, quelle misère!!
Bref si Star Citizen nous fait une sorte de Mass Effect sans ces défauts ce serait génial. Mais il faut qu'il y ait autre chose comme background qu'une banale guerre spatiale hyper éculée ou une banal histoire d'horreur à la Dead Space.
Lorsque je vois ce qu'est devenu Alien au fil du temps et la bouse de Prometheus qu'on nous a servi en dernier lieu, je me dis que le monde de la science fiction filmique ou ludique est atteint de misérabilisme intellectuel.
Moi qui ai lu énormément de littérature de science fiction, ça me navre de voir la pauvreté d'imagination et l'inculture des scénaristes actuellement.
On a eu pourtant quelques perles, District 9 par exemple, dans une moindre mesure Oblivion ou encore Edge of tomorrow.
Blade Runner ou l'Armée des 12 Singes ou encore Minority Report c'est du passé malheureusement.