Dans Stalker c'est justement ce changement d'une atmosphère ouverte à ces lieux oppressants comme cette base souterraine peuplées d'anomalies invisibles qui t'envoyaient des trucs à la figure qui était intéressante.
Mais ces enchaînements de tunnels ne te donnent pas la sensation d'un monde qui existe dans Metro, Stalker c'est comme dans Fallout 3 avec le monde extérieur qui donne une consistance et une existence globale à ses tunnels de métro.
Dans Metro je n'avais pas un sentiment de claustrophobie, mais un manque de localisation, l'impression d'être dans un monde sans substance.
De plus dans Metro j'avais toujours l'impression que le jeu en faisait trop que ça manquait de nuance. Il y a aussi le fait que le personnage qu'on joue n'a pas de personnalité, je n'arrive même pas à me souvenir de ce que c'était pourtant je l'ai joué pendant une heure.
C'est bizarre, pourtant ce jeu avait tout pour me plaire sur le papier, mais très vite je me suis lassé.
Mais ces enchaînements de tunnels ne te donnent pas la sensation d'un monde qui existe dans Metro, Stalker c'est comme dans Fallout 3 avec le monde extérieur qui donne une consistance et une existence globale à ses tunnels de métro.
Dans Metro je n'avais pas un sentiment de claustrophobie, mais un manque de localisation, l'impression d'être dans un monde sans substance.
De plus dans Metro j'avais toujours l'impression que le jeu en faisait trop que ça manquait de nuance. Il y a aussi le fait que le personnage qu'on joue n'a pas de personnalité, je n'arrive même pas à me souvenir de ce que c'était pourtant je l'ai joué pendant une heure.
C'est bizarre, pourtant ce jeu avait tout pour me plaire sur le papier, mais très vite je me suis lassé.