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    Dead State

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    Message par Simonosaurus Sam 23 Juin - 15:43

    J'ai aussi financé Dead State sur Kickstarter à hauteur de 15 grollars. C'est un "Zombie survival RPG".


    http://www.kickstarter.com/projects/70755535/dead-state-the-zombie-survival-rpg
    http://www.deadstate.doublebearproductions.com/




    Faut avouer que sur le papier, c'est prometteur (traduc rapide -et maladroite- des "grands axes du gameplay" depuis la page kickstarter):

    "- Un RPG PC avec des stats, compétences et traits (perks) qui déterminent beaucoup les capacités de ton personnage.

    - Des douzaines de personnages avec dialogues et des évènements aléatoires qui s'étalent sur des mois (dans le jeu) - les décisions du joueur et la mort d'être proches pourront grandement altérer les relations.

    - Combats au tour par tour où la ligne de mire et le bruit affectent votre détection ou non, générant des confrontations tendues.

    - éléments de gestion de QG avec améliorations, tâches pour PNJ et bricolage d'objets

    - éléments de récupération qui nécessitent de trouver du ravitaillement, des armes, des armures et autres denrées pour garder les alliés sains et saufs.

    - Un système d'état d'esprit qui influe sur les chances de succès du joueur, la foi des alliés dans le joueur, et la sûreté globale de l'abri.

    - Des dialogues en temps de crise qui débouchent sur des manoeuvres politiques et des choix difficiles à faire qui influeront sur l'abri tout entier.

    - IA vive qui réagit de façon réaliste aux situations de combat, aux ordres du joueur et à l'état de panique face à la présence de zombies."


    Le pire ennemi de notre abri ne sera pas nécessairement les zombies, mais aussi l'élément humain, qu'il soit extérieur ou intérieur.
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    Message par Kukipett Sam 23 Juin - 15:52

    15 grolards, le jeu est fabriqué à Groland ?, ça promet de déchirer sa race ce truc
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    Message par Simonosaurus Dim 24 Juin - 0:17

    Simonosaurus a écrit:- éléments de récupération qui nécessitent de trouver du ravitaillement, des armes, des armures et autres denrées pour garder les alliés sains et saufs.
    Houloulou, mais c'est confus cette phrase.
    Je récapépète : - éléments de gameplay tournant autour de la récup' (scavenging), permettant au joueur de se ravitailler, de trouver des armes, des armures et autres denrées pour garder les alliés sains et saufs.

    Mais de toute façon, la phrase en anglais est bizarre je trouve. "-Scavenging mechanics that require players to find supplies [...]"
    Je lis ça comme ça : "Mécaniques de récupération qui nécessitent de trouver du matériel". C'est le serpent qui se mort la queue, non ?
    Je m'embrouille.
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    Message par Simonosaurus Ven 6 Juil - 9:04

    332.000 grollars récoltés oui (enfin, ça va malheureusement baisser, avec les impayés et compagnie)
    Il en fallait 150.000. Ça va.
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    Message par Simonosaurus Ven 15 Mar - 12:34

    Vidéo de combat, version alpha


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    Message par Thunder-Sword Ven 15 Mar - 17:09

    On peut payer avec des maigrichons ?
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    Message par Simonosaurus Ven 15 Mar - 17:26

    noël

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