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    Message par Simonosaurus Dim 2 Sep - 11:20

    Tu oublies que c'est un projet Kickstarter et que la communication est le maître mot cette fois ci. Brian Fargo n'a pas arrêté de mettre en avant sa volonté de rendre des comptes aux joueurs et non à des éditeurs. Et c'est exactement ce qu'il se passe depuis que le jeu est financé. On a tout de suite eu droit aux premiers artworks, puis au premier screen, et maintenant à une première vidéo. Et après, des centaines de gens donnent leur avis sur le forum prévu à cet effet.
    Depuis le début c'est prévu comme ça : on va suivre le développement du jeu, pas à pas, et ça comprend les ébauches du début de développement.
    Ceux comme moi qui ont mis du blé là dedans ne débandent pas, bien au contraire : les promesses sont tenues pour l'instant, le projet avance, on a plus affaire à une page kickstarter pleine de news, non, on a maintenant un véritable visuel, un truc concret.
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    Message par Kukipett Lun 3 Sep - 2:04

    Oui, mais il y a un truc qui me chiffonne dans cette vidéo, pourquoi le titre est en russe et la qualité si pourrie, ils ont pas les moyens de faire une bonne vidéo ces gens là!
    Si c'est eux qui communiquent comme ça à leurs investisseurs, ils feraient bien d'engager quelqu'un avant qu'on pense qu'ils ne savent même pas uploader une vidéo de qualité.
    Ca m'a plus l'air d'un truc volé, sorti sous le manteau, caché dans le slip d'un balayeur!
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    Wasteland 2 - Page 3 Empty Re: Wasteland 2

    Message par xavier Lun 3 Sep - 7:45

    Bah c'est clairement ça.
    Après je voudrais pas être méchant mais les seuls fois où je suis en contact avec du russe sur le net, c'est quand il y a un truc illégal sur mon navigateur, en même temps.
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    Message par Simonosaurus Lun 3 Sep - 12:31

    Je tire toutes les infos du forum JV.com du jeu, où un gars se tient informé sur tout ce qui concerne le jeu.
    La moindre interview en anglais, même si elle nous apprend rien de plus, est relayée par ce forumeur.
    Moi je me contente d'amener ici une partie des infos.
    Cette vidéo est extraite d'une présentation bien plus longue, un speech d'une heure environ de Brian Fargo lors de la conférence Unite 2012 (Unity 3 étant le moteur 3d retenu pour le jeu).
    J'ai simplement choisi de ramener ici l'extrait et non la conférence ^^
    Et l'extrait relayé était effectivement une vidéo traitée par les russes.



    Mais après recherche, voilà le même extrait sous titré en français :






    Et la conférence sur Youtube (sur le site de Unity, on peut pas rechercher facilement dans la vidéo la présentation du jeu, leur lecteur est lent... contrairement à Youtube où c'est bien plus rapide, surtout avec le commentaire juste en dessous qui nous amène directement au fameux extrait ^^).
    Donc allez à 30 minutes pour voir la vidéo du jeu :

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    Message par xavier Lun 3 Sep - 18:48

    Les sous-titres français viennent de FoGen, je m'en suis douté.
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    Message par Simonosaurus Mar 9 Oct - 19:54

    Nouvel update...

    http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2/posts/324612?ref=email&show_token=0a9eeb0f0af6b904




    ...et nouveau morceau de Mark Morgan !
    http://s3.amazonaws.com/ksr/projects/77444/posts/324612/audio-6716.mp3



    Ça fleure bon le Clint Eastwood avec son colt plasma. bave
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    Message par Simonosaurus Jeu 20 Déc - 1:01

    Yeeeeh, ils offrent aux backers The Bard's Tale Cool

    Bon, c'est sympa quoi ^^
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    Message par Simonosaurus Ven 11 Jan - 10:19

    Nouveau screen (qui ne montre vraiment rien de spécial)

    http://www.nma-fallout.com/forum/album_pic.php?pic_id=5358
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    Message par Simonosaurus Dim 10 Fév - 20:51

    Première vidéo de gameplay (la précédente ne montrait que la caméra, quelques pauvres animations, et un type d'environnement graphiquement inachevé).

    http://vimeo.com/59292662

    ou

    WL2 First Look 720 from Ranger Fin on Vimeo.

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    Message par Simonosaurus Dim 10 Fév - 23:22

    Bon bah je suis très content de la direction que prend le jeu.
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    Message par loupias Lun 11 Fév - 13:14

    Mouais ...pas de quoi s'enflammer.

    Au fait , ou sont les grincheux...en vacances???ou peut-être transis de froid??? les coucougniettes gelées , ça fait pas du bien hein???

    Bon demain , c'est plongée dans le lagon avec harpon . Faut que je ramène le repas du soir , c'est le rôle du grand mâle non...
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    Message par Simonosaurus Lun 11 Fév - 17:08

    Pas de quoi s'enflammer hein ? hap

    On parle d'un jeu financé par 60 000 joueurs il y a 10 mois, qui est censé ressusciter une licence et une manière de faire le RPG, une licence qui est un peu comme le prototype de Fallout 1 et 2..... et paf, au bout de ces 10 petits mois, on nous sort une vidéo qui montre qu'a priori, les promesses seront tenues, les fonds levés portent leur fruit, et cette vidéo de démonstration fait même très Fallout 2013 (design de l'interface, gameplay, bestiaire, aventure très textuelle avec moults description, et de l'humour).

    Bon c'est sur, ce n'est qu'un début, mais c'est de bon augure, et il y a à peine un an, assister au développement d'un jeu comme ça, c'était inespéré.

    Mais c'est sur, c'est pas très "next gen" tout ça hap




    Je remets la vidéo, bizarrement elle a été supprimée le 10.

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    Message par loupias Mar 12 Fév - 6:11

    Affole pas , c'était pour te titiller un peu et ça marche...Je commence à te connaître
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    Message par xavier Mar 12 Fév - 22:30

    Y a bon!
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    Message par Simonosaurus Mar 12 Fév - 22:59

    Petite précision de la part du sieur Fargo : https://twitter.com/BrianFargo/status/300313938883665920

    On pourra minimiser l'UI.
    Très bonne nouvelle, car je trouvais qu'elle était un peu invasive quand même.
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    Message par Kukipett Mar 12 Fév - 23:17

    Tiens je m'étais dit que les développeurs travaillaient à l'ancienne avec des 486 à 25 mhz,4 mb de mémoire et des écrans bombés de 12 pouces en couleur uniquement pour les chefs de service.
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    Message par Simonosaurus Mer 13 Fév - 15:00

    C'est fini avec vos sarcasmes à la noix hap
    Zallez arrêter de casser mon jouet ? hap

    Putain Xavier aide moi contre eux merde, je te rappelle que t'auras une copie gratos, espèce de pouffiasse hap
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    Message par loupias Mer 13 Fév - 19:01

    et nous , on pue du cul
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    Message par Simonosaurus Mer 13 Fév - 19:27

    Ouais oui

    Non mais bon, j'ai mis 30 dollars, ce qui fait deux copies du jeu offertes, et Xavier était, il me semble le "candidat" le plus "logique" pour recevoir la copie en double. Enfin en même temps, c'est aussi et surtout parce que lui même m'avait filé gratos une copie d'un jeu qu'il avait payé ! ^^

    Néanmoins, si tu veux te battre avec lui dans la boue et les mollards pour gagner le droit de recevoir les miettes de ma participation au Kickstarter de W2, éh bien allez y, mettez vous sur la gueule oui
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    Message par xavier Mer 13 Fév - 23:35

    Bah moi les IU invasive, j'adore, pareil pour le texte qui défile en bas bourré d'humour, les voix radiophonique défoncées et tout et tout.
    C'est dans l'interface que s'exprime aussi la créativité des développeurs et des designeurs, j'ai jamais aimé cette tendance à vouloir faire disparaître l'interface comme si le jeu vidéo devait imiter la vie le plus possible.

    Et je suis impatient de mettre la main dessus grâce au respectable et talentueux admin de ce forum soit dit en passant.
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    Message par Simonosaurus Mer 13 Fév - 23:56

    Ah mais j'aime l'interface, j'aime son esthétique. C'est juste que globalement, je trouve qu'elle prend malgré tout un peu trop de place (je suis pas nostalgique des interfaces énormes pour RPG en 640x480, et je tiens à un minimum d'immersion, donc à ce qu'il y ait le moins de truc possible entre moi et "l'action").
    Je pense notamment aux portraits, dont la barre de vie à côté prend de la place pour rien je trouve. Ils auraient du la mettre à la verticale, ou alors l'espace restant est censé accueillir des icônes d'état, je sais pas.
    Fin bref. En fait j'espère qu'il y aura moyen de personnaliser la taille des éléments de l'UI, comme si c'était des fenêtres windows par exemple. Parce qu'effectivement, je ne veux pas non plus trop réduire, ça serait dommage.
    Mais bon, en l'état, ça me plait quoi qu'il arrive.


    Sinon je ne suis pas trop fan du système de dialogue en mots clé comme dans les elder scrolls. Mais bon, je comprends l’intérêt de ce choix, aussi bien en terme de développement que pour la richesse que ça peut apporter.



    xavier a écrit:Et je suis impatient de mettre la main dessus grâce au respectable et talentueux admin de ce forum soit dit en passant.
    rire
    T'as même pas essayé d'être subtil, espèce de moule.
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    Message par xavier Jeu 14 Fév - 7:24

    Pour le système de mots clés, ça m'enchante pas non plus.
    Par contre je persiste et je signe, moi les interfaces qui prennent 3/4 de l'écran façon Bg, ça me manque sur certains jeux, idem pour les portraits en 2D.

    Je pense que l'immersion dans un jeu, de ce type en particulier (combat tour par tour, dialogues, lenteur, etc...), se fera de toute façon si le jeu est bon et l'univers palpable.
    Y a qu'à voir Fallout avec ces boîtes de dialogues full screen, mais qui étaient magnifique à mon avis, parce qu'elles étaient là aussi pour rendre le jeu particulier, elles appuyaient l'ambiance et l'univers, en plus d'être un vrai témoin du travail conceptuel.
    Je suis toujours halluciné de voir les concepts art qui circulent sur les jeux aujourd'hui, dont on a plus aucune trace dans le produit fini, c'est ça que j'aimais bien avec ces interfaces "horribles" aussi.

    Bon après, comme tout bon jeu pc, je suis sûr qu'il y aura moyen de trifouiller tout ça dans Wasteland 2.
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    Message par Simonosaurus Jeu 14 Fév - 8:30

    L'interface des Fallout ça passe encore je trouve, vu que tout est en bas. Mais alors BG malade
    C'est une question de confort à ce niveau : l'action se déroule dans un timbre.
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    Message par xavier Jeu 14 Fév - 17:46

    mais y a pas d'action mec!
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    Message par Simonosaurus Jeu 14 Fév - 17:52

    T'as raison, pourquoi s'offrir un champ de vision correct quand l'interface peut faire office d'œillères Ah
    Je vois même pas pourquoi tu fais une fixation sur l'absence d'action, d'autant que ça reste ton point de vue.
    Moi j'aime avoir une vue dégagée, même si c'est pour voir une bouillie de pixel isométrique.

    Mais bon je suppose que t'essaie de me faire marcher hap

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